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1일1배움/드로잉31

패스트캠퍼스 챌린지 19일차 : 배경, 인물 채색하는 방법 오늘의 강의 배경 채색하기 - 채색하는 방법은 다양해서 두꺼운 브러시로 칠해도 되지만, 색상을 넣어서 하는 편 - 스케치 라인을 건들지 않고, 레이어를 추가해서 스케치 라인 안쪽으로 칠할 색상으로 라인 다시 잡아서 색상 넣음 - 채색으로 주로 '드라잉미니'로 하는 편 - 드라잉미니 : 잉크 > 드라잉잉크 > 복제 > 획경로 > 스트림라인 40 > 지터 20 > 그레인 > 비율 20 > 속성 > 최대 27 - 배경 채색하고서 인물 채색 - 배경 스케치 아래에 새로 레이어 추가해서 거기에 채색 - 배경 채색은 사진 색감을 뽑아서 해도 되고, 아니면 조화를 이루를 색감들을 이용해도 됨 - 전체 배경색을 하나의 레이어에 깔고서, 색을 추가할 때 레이어 추가해서 하면 됨 - 사진 색깔과 똑같지 않더라고, 똑같은 .. 2021. 11. 19.
패스트캠퍼스 챌린지 18일차 : 그림자 표현하기 오늘의 강의 전체 그림자 표현하기 - 채색을 진행하기 전에 그림자는 잡고 시작함 - 얼굴에는 빛이 비춰지면서 그림자가 안 생기게 하는게 좋음 - 초반에는 그림 전체적으로 그림자가 어떻게 자리잡힐지 생각하기 - 인물은 얼굴이 살아야 하고, 배경도 1/3 정도만 그림자가 차지하게 하는게 좋음 - 레이어 새로 생성해서 그림자를 잡고, 불투명도 조절해서 옅게 해주기 - 그림자를 먼저 잡고 채색을 하면, 나중에 채색할 때 그림자 부분은 조금 간단하게 작업가능 - 그림자는 보통 블루 계열로 생기기 때문에, 파란색(남색)으로 작업하는 걸 추천드림 - 배경위주로 그림자를 먼저 잡기 - 사진을 참고해서 그림자가 어떻게 생기는지 관찰하는게 좋음 - 앞쪽에 위치한 것은 뒤에 위치한 것보다 그림자가 윗쪽으로 생김 - 전체 그.. 2021. 11. 18.
패스트캠퍼스 챌린지 17일차 : 인물그리기 Tip (인체, 얼굴) 오늘의 강의 인체의 구조 그리기 Tip - 인체의 구조는 크로키나 모작을 그리면서 연습을 많이 해야 함. 디즈니 그림 참고하기 좋음 - 보통 상반신, 하반신 비율이 1:1 이지만, 다리가 길어보여야 이뻐보여서 하반신을 좀 더 길게 그림. 총 6.5등신 정도로 - 얼굴, 상체, 골반, 허벅지, 다리, 팔뚝, 팔목 > 목, 어깨, 팔꿈치, 손, 무릎, 발 : 큰 덩어리 작은 덩어리 나눠서 - 관절은 동글동글하게 작게 그리면 됨 - 남자는 11자로 그려주고, 여자는 항아리 모양으로 골반쪽 살짝 곡선으로 그리면 좋음 - 여성은 목을 조금 더 얇게 그리기 얼굴 구조 그리치 Tip - 얼굴은 동그라미가 아니라, 머리 상단이 조금 가로 타원형이고, 얼굴면은 세로 타원형 - 보는 방향을 생각해서 세로가로축 잡아주기 -.. 2021. 11. 17.
패스트캠퍼스 챌린지 16일차 : 인물, 배경 디테일 스케치 오늘의 강의 인물 디테일 스케치 - 선두께가 얇을수록 더 디테일한 묘사를 할 수 있음 - 선두께가 두꺼우면 라인이 돋보이는 스케치를 할 수 있음 - 얼굴에서 가장 중요한 눈부터 그리기 시작 - 참고 사진은 참고만 할뿐, 이전의 러프스케치 라인을 거의 따라 그린다는 생각으로 그리면 됨 - 라인을 한번에 다 그리기 보다는 조금 드문드문 띄어서 그리는걸 추천 - 안경 같은 소품은 별도 레이어를 추가해서 그려주는게 좋음 - 작은 소품이나 세밀한 부분은 나중에 그려도 됨 - 라인 색깔을 임시로 바꿔서 보는법 : 레이어 선택 > 조정 > 색조/채도/밝기 선택 > 밝기 조절 - 안경 배경 디테일 스케치 - 배경의 디테일한 스케치를 얼마나 깔끔하게 라인 정리를 했느냐에 따라 채색 퀄리티가 달라짐 - 이렇게까지 해야 하.. 2021. 11. 16.
패스트캠퍼스 챌린지 15일차 : 인물, 배경 러프스케치와 시간단축 팁 오늘의 강의 인물 러프스케치 - 그릴 사진을 가져와서 보면서 그리기 - 스케치 단계에서 주로 사용하는 브러시는 페인팅 > 구아슈 - 배경스케치와 인물스케치 라인색은 다르게 해주는 게 좋음 - 배경 수평을 그려주고서, 인물 위치를 잡아주기 - 1차로 굵은 붓으로 얼굴, 목, 몸통을 대략 잡기 - 2차로 조금 얇은 붓으로 얼굴 모양과 조금 더 세부적인 몸통 등 그리기 - 한번에 너무 세부적인 부분을 그리면, 나중에 전체 비율과 안 맞을 수 있음 배경 러프스케치 - 1차로 바닥 수평과 세로 수직을 그리고, 배경의 포인트 부분 대략적으로 잡아주기 - 2차로 조금 더 구체적으로 그리기 - 세밀한 것들은 러프스케치에서 그리지 않기 나는 한번에 처음부터 세밀하게 하는 스타일인데, 러프하게 여러번 반복해서 그려야 한다.. 2021. 11. 15.
패스트캠퍼스 챌린지 14일차 : 투시, 그림순서, 빛과 어둠 파악 오늘의 강의 투시 정리와 그리드 활용하기 - 소실점 확인 : 수직선과 수평선을 그리고서 사진 속 선의 끝을 그려봤을 때 모아지는 점. 2점투시가 조금 더 쉬움 - 동작 > 캔버스 > 그리기가이드 설정 > 레이어 선택 > 그리기 도우미 선택 : 수평선과 수직선을 매우 쉽게 그릴 수 있음 - 편집그리기 가이드 설정 > 원근 : 소실점의 위치 대략 잡기 좋음 - 사진 속 배경을 그리기에 앞서서 구조를 파악할 수 있어서 좀 더 빠르게 그릴 수 있음 - 사진을 아래에 깔아두고서 그대로 대고 그리기는 추천하지 않음 그림 순서 정하기(레이어 나누기) - 그림 순서(레이어)를 나누는 이유는 효율성과 입체감을 위해서 - 1번 바닥, 2번 건물, 3번 나머지 하늘, 4번 포인트(제일 앞쪽) : 멀리있는 것 먼저, 가까이 .. 2021. 11. 14.